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知识社会学视角下的儿童游戏异化批判探讨

  • 论文价格:150
  • 用途: 硕士毕业论文 Master Thesis
  • 作者:上海论文网
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  • 论文字数:35622
  • 论文编号:el202203111648240
  • 日期:2022-04-20
  • 来源:上海论文网

学前教育论文哪里有?笔者认为以“知识”去感知幼儿园游戏中的种种确证性,是一种尝试。在这一过程中,夹杂着太多的矛盾和挣扎。首先,理论的思辨和质性的研究往往对研究者本人的学术能力有较高要求。尽管笔者在每次观察、形成记录后,都烦请他人对照视频资料加以斟酌,是否尽量“客观”地还原了当时游戏的情境;对于游戏现实的描述,也尽量避免用过于武断的评价去干扰真实结果的呈现。


绪论


(四)文献综述

1.教育生活的“异化”反思

(1)异化的产生

经典“异化”理论要追溯至黑格尔。黑格尔从真实的社会现象出发,论述了现实生活自然实现的自在的“对象化”,又将人主体观念本质的物化称之为“异化”。但由于黑格尔的经典异化理论站在了现实生活的对立面,导致其理念最终发展成了一种“观念异化”。因此,青年马克思仅在表义层面借用了这一概念,实质上从生产过程开始构建了自己的异化理论。马克思对于异化概念的界定是站在资本主义社会的前提下进行的。他认为异化过程首先是从生产过程开始的,在设定了人的理想化的类本质劳动,以此为价值的悬设之尺,就有了劳动异化、劳动产品异化、人的类本质(关系)的异化。到 1845 年马克思创立了历史唯物主义之后,他将前期的异化理论转化为了对两种物化的科学社会批判理论,而之前所说的异化就转为了一种本质上的“物役性”,指的是人与人的社会关系颠倒地表现为物与物的对象性关系,这种物化的实质是人自己创造出来的物(关系)反过来奴役人。后来,卢卡奇的“物化”概念发展出与其高度一致的内涵。卢卡奇首先根据马克思其他作品的相关论述,提出了物化理论,但许多学者认为在此之后发布的马克思《哲学手稿》中对“异化”的论述与此高度相似。尽管对于马克思的异化是否在马克思后期被摒弃,学界一直持两种态度取向,但不可否认的是,异化理论在马克思本人之后,成为了西方马克思主义研究者们的关注焦点之一,且异化本身的含义也被不断扩展至各个研究领域。如法兰克福学派的技术理性批判、存在主义代表人物萨特的人生存异化(匮乏)状态及马尔库塞的消费异化等。

1963 年,王若水以“异化”替换了《经济学——哲学手稿》中“疏远化了的”,首次将这一概念从哲学层面引入并扩展其含义,来表达马克思笔下资本主义制度中,大工厂生产对人的剥削导致人的不自由的劳动状态的现象,中文词汇“异化劳动”及“劳动异化理论”由此诞生。他后来提出,不仅有政治异化,也存在经济异化等其他社会领域的问题,教育异化的说法也由此出现。

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三、谁的游戏?


(一)游戏的形象:建构与“双面”

儿童的“游戏生活现实”是一个不断发展的动态建构过程。建构的背景和前提是早期教育中作为教育者的成人和“被”教育者的儿童分别所处的位置,以及由此带来的充满差异性的身份特征。北本正章在《儿童观的社会史》一书中谈到,由于在“识字能力”和“理性”上存在的成人和儿童之间的“级差”,使得成人享有了对于儿童教育的权威性,因而教育逐渐作为弥补级差的工具而存在。①笔者在幼儿园观察的间隙,时常在思考,一个在平时的教育教学活动中,习惯于将主动权牢牢把控在自己这一方的教师,又如何能在游戏时突然站在已有教育观念的对立面,将自由还给儿童呢?在以此种级差作为前提的教育观念下引入游戏,自然难以奢求对游戏的改造能够跳出原有教育观念的桎梏。

因而,儿童的游戏生活现实充满了来自成人规定下的“确证性”。尤其是教师在理念层面对于儿童游戏的具有“应然”意味的定义上,比如游戏活动“应该”服从园所的整体安排,游戏“应该”服从于具体领域的发展性目的而开展,哪些儿童“应该”做哪些类型的游戏,以及游戏怎么玩才算“对”的等等。这些植根于教师内部的与游戏相关的理念,落在具体的幼儿园生活中,伴随着教师作为“成人”和“教育者”的双重权威身份,对儿童的游戏活动产生实在的影响。双方对于游戏的观点不断流入对方的认知体系中,差异不断走向趋同,但很明显,来自教师这方的游戏观念对儿童的影响占据着主导。这,就是儿童的游戏被“建构”的核心机制所在。

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四、明日的游戏


(一)辩证地“看”:“享乐”与“教育”之平衡

不能一言概之,认为当下幼儿园的所有游戏都已经“异化”了。形成此次研究的目的不在于将幼儿园所有的游戏都划入“异化”的沼泽之中,而是紧扣现实中的确存在问题的部分游戏进行批判和反思。如果抱着更加公正(当然,这种绝对的公正或许不存在)的立场和态度去看待儿童游戏,便可想见,不论游戏朝着哪个方向发展,都会或多或少存在问题。因此,在对异化的游戏做出批判时,需要我们看到教师和儿童,在各自的“位置”上被赋予的角色特征,并正确地认识到其特征的固有性,然后再来谈游戏的异化和可能有的更“好”的改变,乃至将理念层面的游戏照进现实的路径。这当中的关键就是如何去平衡游戏当中的教育性与享乐性。

幼儿园游戏由于场域的规定性,使得自身的特质区别于儿童在其他情境中的“自然游戏”。幼儿园作为教育性场所,其产生和发展本身就是指向教育的终极目的。因此,如果单单为了强调儿童的游戏体验和纯粹的享乐性,就将所有的教学游戏都视作“洪水猛兽”,显然是不够客观的。对游戏教育性的扩张加以变革的核心,是对于“教育”的重新审视。

当教师时常基于一种标准化的教育立场,对儿童的游戏做出判断时,教育性与享乐性便已经有了失衡的危险。仅用量表和对错来评价儿童的游戏和发展,就会导致一种“线性”的游戏观和教育观。布鲁斯建立的基于“混沌”理论的游戏观认为,过程和产品之间的关系都是非线性的、未完成的,在这个过程中会涌现许多新意义。故在游戏情境中,教师的一切站在成人立场上的价值解读均存在着内在的混乱。①而用“线性”的观念去解释和规划儿童的游戏与教育,甚至直接地、武断地指向功利性目的,就是用一条既定的、静态的、由成人设计的路来阻断了其他多样的可能性的发展。尽管儿童在幼儿园的游戏时光是难以计数的,不论是教学游戏还是儿童自发进行的游戏,身处其中的儿童总能找到属于自己的那一份快乐。但在异化的游戏现实中,儿童被置于成人的安排下,知识上的权威“级差”始终在淹没他们的声音;游戏被置于发展性目标之下,因此才有了对游戏做得“好不好”、“对不对”的判断。儿童作为游戏者的真实体验被看见的太少也太轻,成人则往往用“科学”的、“标准”的教养观念来遮掩对于此种漠视的不安。


(二)积极地“玩”:建立儿童对游戏的“掌握性”关系

除了对认识加以修正外,还需要思考如何在实际层面改造儿童游戏的现状。克服游戏异化意味着建立起儿童与游戏之间的“掌握性”关系。这一关系的实质是让儿童“掌握力量”,进而“获得意义”。在儿童与游戏之间建立“掌握性”关系,就是让儿童成为游戏的主导力量,让游戏成为儿童自我规定的场域。

一方面,这种掌握性关系的实现需要在时间上做出调整。时序上制度化的游戏生活对儿童而言具有一种来自于“外部”的强制性,他们总是在各个环节之间被安排和计划,因此会感觉这些并不是“自己”的游戏。因此跳出惯有的制度化的游戏生活,就需要给儿童充分的自主游戏的时间,同时给儿童关于游戏时间的自主权。 “游戏不一定要被计划。它具有一种更具活性的要素,野性和自发性位于这一要素的核心。”让儿童能够真正地“沉浸”在游戏的时空中,用心灵而不是仅靠身体去感知游戏和现实世界之间的穿梭。只有拥有了时间上的自由,才有开展其他有关游戏改造的可能性。

另一方面,则需要对儿童游戏空间做出改进。以往探讨游戏空间,我们更多地将注意力放在了游戏物质环境的创设上,似乎只要有了好的材料,就意味着给儿童提供了好的游戏空间。但是却忽略了儿童在情感上的空间。非异化的游戏应当是有内在美的,这种内在美绝不会体现在拥挤的游戏空间,僵硬的游戏规则中。用近代美学家朱光潜先生的话来说,“美感的境界往往是梦境,是幻境,把流云看成白云苍狗”③。我们在年幼时,常用一块简单的布料装作华美的裙饰,也常以各种荒诞的想象来弥补现实中游戏材料的不足,但是其中的快乐是实在的。儿童在游戏中的体验往往需要天马行空的想象为翼,如果在游戏时集中于外界所加的束缚和条条框框,被限定在固定的场所,则难以保持松弛的心理状态,而在紧绷的心弦上去讨论自由之美、想象之美,显然是很困难的。


五、结语

以“知识”去感知幼儿园游戏中的种种确证性,是一种尝试。在这一过程中,夹杂着太多的矛盾和挣扎。首先,理论的思辨和质性的研究往往对研究者本人的学术能力有较高要求。尽管笔者在每次观察、形成记录后,都烦请他人对照视频资料加以斟酌,是否尽量“客观”地还原了当时游戏的情境;对于游戏现实的描述,也尽量避免用过于武断的评价去干扰真实结果的呈现。但由于学识浅微,仍难以尽善尽美,从文字的表述和整体架构上都存在许多不足之处。幼儿园每天都有太多的游戏,不论是儿童自发的还是教师主导的,只要进入幼儿园,就能感受到游戏的氛围。而要呈现游戏现实“异化”的部分,就难以规避在观察中的“选择”。因此,只能尽力记录和还原每次进入观察现场时的所闻所观,在此基础上,挑出其中最常态化的、具有代表性的游戏现实,以此来观照儿童游戏在幼儿园内的生存实景。

其次,以建构范式的视角去观察儿童的游戏,需要笔者与儿童的游戏保持距离,如同伯格对于日常生活中“知识”的拆解一样,在“拆”之前,先给所有的现象加上“括号”。但是,在对结果作出分析时,这一视角难以提供较为明朗的价值立场。而研究如果仅仅止步于对现实的拆解,而无法提供“应然”状态下的、对于“非异化”的游戏的取向,那么现实就永远是现实,批判与反思的目的也无法达成。教育学的思考始终需要研究者做出一种基于“应然”理念下的价值判断,如此我们才能在现有基础上去讨论如何达成更贴近“人”的儿童游戏与教育。

最后,对于游戏历史和现实的思考是为了对于游戏的未来提供启示,也是改善游戏在幼儿园一日生活中的呈现样态,将游戏与儿童之间的关系变得更加有机、动态和灵活的第一步。杜威曾在《明天的学校》中对当时的教育现实进行深刻地反思,并依据他对于民主社会的构想提出学校教育改革的方向。同样的,明天的游戏也需要以对当下游戏实践的反思为基础来推进。当下对于“儿童友好型社会”的倡议是基于对“美好生活”的新构想,这当中包含了对以往成人为主体和本位的社会理念的改造。当大众已经开始将沉睡良久的儿童意识不断解放时,教育要先行,就意味着要将儿童本位的观念更彻底、更全面地体现在教育生活的每一处。可以说,对游戏与儿童关系的思考,更多的意义是在实践中对于成人在游戏中反射出的儿童观、游戏观、教育观的改造,这是本研究希望能够在之后实践层面上向前迈进的一小步,也是知识社会学落在行动上的价值所在。

参考文献(略)

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