本文是一篇新闻媒体论文,新闻一般包括标题、导语、主体、背景和结语五部分。前三者是主要部分,后二者是辅助部分。写法以叙述为主兼或有议论、描写、评论等。(以上内容来自百度百科)今天为大家推荐一篇新闻媒体论文,供大家参考。
绪论
第一节 研究背景
随着经济的快速发展,我国居民的人均收入有了显著增长。人们对于精神文化的需求也有了明显的提升,因此,在全球文化多元的影响下,文化需求的多元化是当前时代的文化特色。同时网络技术的飞速发展,网络直播便在这样的大环境当中应用而生,成为了当前网民娱乐欣赏的主要途径。从网络直播的产生来看,主要包括以下几个方面:1. 网络技术的进步,催生了网络直播的大跨步发展。随着智能设备特别是移动端设备的快速发展,人们之间交流越来越便利,信息可以随着网络短时间内传到世界各个角落,在进行网络直播时,不再像新闻媒体那样需要专业的摄像、录音设备,一部智能手机或者普通的联网电脑就可以完成直播。不管成效如何,直播主体实现个人展示几乎可以算作零成本。利用网络,并用低廉的支出极快的达到一人面向多人的发展形式。同时互联网的社交属性也超过任何一种媒介。即便是直播的受众也有通过“打赏”、“吐槽”等方式来展示自己的个性,从而又实现了“多对多”的传播方式。有了技术上的便利支持,网络直播使得传播主客体之间都更加积极地参与其中,从而吸引越来越多的人接触到网络直播、参与到网络直播中来。2. 互动式的文化交流已经成为一种新的文化发展趋势,网络直播拉进了观众与表演者的距离,在网络直播当中更多的观众能够表达的自己的诉求,而观众也因为互动乐此不疲,更加喜爱网络直播。从“旁观者”转变成为“当事人”,每个平民都可以利用互联网来表达自己想要表达的观点,传递自己生活的点点滴滴,构建自己的社交网络。而在这样充分自由的自媒体时代,即便是屏幕背后的直播受众也可以直接参与信息内容的制造。另一方面,观众在直播“房间”里也能感觉到他人的存在,从而有效地排解了孤独感。群体间也可同时谈论分享,即便在相对虚幻的网络环境当中依然给予用户一种群体归属感。
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第二节 研究目的及研究意义
虽然,当前网络直播已经成为一种常态,但是网络直播平台呈现一片繁荣景象的背后,也存在潜在的危机,研究目的主要体现在:为了获得更多观众的礼物打赏,主播间的互相竞争,无所不用其极,为了吸引人们眼球,主播们不断比低俗、无下限、玩新奇,各种道德、法律擦边球的现象屡禁不止,同时为了形成自己的“特色”,嗲声嗲气的撒娇、冷酷高傲的交流都成为主播们“脱颖而出”的新手段,直播行业鱼龙混杂乱象丛生。随着网络技术的进步,VR等3D虚拟产品的诞生,让电脑和手机前的观众享受到了3D的乐趣。目前,3D视频的观看还只存在于观看录制的视频。而当网络直播的观众的观看工具转变为VR等3D工具时,网络直播在硬件和软件技术上的限制影响到了网络直播的延续。网络直播作为一种新兴的网络社交模式,在其发展初期便受到了年轻人的追捧,随着这种模式的不断发展,用户范围逐渐扩大,已经没有明显的年龄和阶层区分。在直播行业发展日益壮大的同时,主播与用户自身素质的良莠不齐也影响着直播行业的发展。一些网民由于在现实生活中承受压力,无法很好的自我调节,便选择通过网络发泄,发送有违道德、触犯法律的言行附和主播表演,鼓励主播“秀下限”。针对这些危机,网络直播的可持续发展也成为了急需研究的问题。本文试图对于网络直播的发展现状,网络直播内容生产模式进行相应的研究分析,进而对推动网络直播行业持续发展提供借鉴和参考。
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第一章 核心概念及研究框架
第一节 核心概念
一、网络直播
当下在阐述网络直播的相关概念及类型时, “网络直播”“在线直播”“视频直播”等反复出现。前两者着重来说节目的一种传播类型和方式,视频直播是说直播节目的演出类别,其根本来说,都是强调以直播为主要特征的互联网视频服务类型。就传播内容来说,当下呼声最多的“网络直播”一般特指“自制内容网络直播”。就业内的实践情况来说,“自制内容网络直播”又可分为“表演性质的网络直播”和“实录性质的网络直播”。因此,网络直播是通过录制工具如移动客户端在网络上通过与观众进行互动社交等,作为时下主要的受众关注和利用最多的社交消遣方式。“用户生成内容(User generated Content 简称 UGC),是相对于专业制作内容而言的一个概念,通常又称为用户创造内容(User created Content 简称 UCC)、用户生成媒体(Consumer generated Media 简称 CGM)”。①“所谓用户生成内容,是伴随着以提倡个性化为主要特点的 Web2. 0 概念而兴起的”。②UGC 一般都指用户生成内容,但对于它的范围界定学界存在不同看法。“有人认为 UGC 用户必须是非专业媒体人员,但随着技术的发展和 UGC 的成熟,很多用户开始发展成有组织且具备一定专业技能的制作团体,一些专业人员也开始参与到业余创作中去。对于生成过程,有学者将其界定为没有组织机构或是商业市场的介入”。
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第二节 文献综述
目前在知网上关于网络平台的相关文献研究并不多,通过对仅有的相关文献资料进行分析后,对于直播平台的研究的大致可以分为以下几类:1.对以游戏为主的直播平台的运营和盈利模式进行分析;2.以道德和法律为切入点对直播平台发布色情内容这一现象进行分析;3.对于网络直播平台发展方式的探究。通过查阅知网,发现可供参考的文献共有 14 篇,分别从网络直播平台不同方面进行了研究:孟轶的《网络游戏直播平台的传播学刍议》和赵倩倩的《从网络直播角度浅谈新媒体发展趋势——以映客直播为例》。在孟轶的《网络游戏直播平台的传播学刍议》中谈到了网络游戏直播平台的起源及传播特点,还提到了网络游戏直播平台有视频保存的特点。赵倩倩的《从网络直播角度浅谈新媒体发展趋势——以映客直播为例》一文通过对直播现有发展模式进行研究,对其现有问题进行探讨并提出了实名制以及加大法律建设的建议。《电子竞技直播的平台化研究》、《网络游戏直播的版权法律保护探讨》、《从战旗 TV 看游戏直播类网站的运营之道》、《网络游戏直播平台现状概述》等其他非传播学类型的文章多数是借助网络游戏直播平台进行探讨,一般都是针对网络直播游戏直播平台的现状、运营及规范标准三方面来研究,有着一定的参考意义。刘青在《网络游戏直播平台现状概述》一文的结尾指出尽管网络游戏直播平台的范畴仅仅限于游戏,但其是最先在网络直播平台出现的内容,也为之后内容为主的全民参与式的网络直播平台的发展创造了充分的条件。中国知网中关于直播的文献共有 11 篇,其中范悦龙在《互联网巨头资本追捧在线直播迎来黄金时代》一文中重点基于游戏和娱乐两个主题来对网络直播展开探讨,阐述了网络主播获利的途径以及整个平台从中占取的提成,并分析了网络直播行业的发展前景。金侠飞在《我国网络直播平台可持续发展方式探究》一文中提出了网络直播这一行业标准的新视角,同时从法律法规建设及行业的自律两方面对网络直播平台接下来的发展提供意见。孙冰的《直播最终还是 BAT 的天下》一文主要针对平台的前景,对其关键作用的沉重宽带成本展开预测,指出大平台的用户掌握了第一手资源及流量,网络直播平台在进一步发展的过程中经过筛选形成了 BAT 三方鼎力的局势。刘旷在《YY 映客 陌陌 KK 斗鱼移动直播正在形成五大阵营》一文中针对移动直播这一方面列举了陌陌、KK、YY、映客、斗鱼为代表的平台类型,然后分析了目前多种类型的移动直播平台在技术、运作方式、资金及用户数量等领域的长处与不足,明示了移动直播平台在受到限制、内容缺乏特色、资金不足等方面遇到的困难,可以作为其进一步发展计划的依据。
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第三章 映客直播平台的内容生产模式及特点...........20
第一节 映客直播平台内容生产的基础和构成要素............... 20
一、生产基础:映客直播平台............ 20
二、构成要素:主播及活动.... 24
第二节 映客直播平台的直播内容分析........... 25
第三节 映客直播平台的内容生产模式........... 32
一、用户主导内容生产 ........... 32#p#分页标题#e#
二、直播平台的内容生产过程............ 34
第四章 映客直播平台内容生产中存在的问题...........37
第一节 映客直播平台内容生产中的缺点和问题....... 37
一、平台内容生产把关不严.... 38
二、平台管理不力 ....... 40
三、直播平台技术限制 ........... 43
第二节 直播平台内容生产存在问题的原因............... 45
第五章 直播平台内容生产优化路径及管理方案.......47
第一节 映客直播平台内容生产优化路径....... 47
第二节 网络直播平台未来管理方案............... 52
第五章 直播平台内容生产优化路径及管理方案
第一节 映客直播平台内容生产优化路径
优化内容凸显特色是提升网络直播平台创新能力的突破点,直播平台应该根据自身的优缺点适当进行调整来实现特色化经营,以便于吸引网络用户。总而言之,直播属于内容平台。最开始使用直播APP的用户通常被主播的高颜值、好身材等特征吸引,不过单靠这些外貌特征是无法长久生存的,需要高质量的内容作为支持。已有的直播平台运营效果十分显著,例如播放养殖、种菜、化妆美容、旅行等等内容,不论是直播日常生活还是直播生活经验,这都属于利国利民的举动,同时观众在参与直播期间能够凸显其自主性。网络直播属于媒介形态,必须依靠高质量的内容才能在激烈的竞争中占据一席之地。而高质量的直播类型一度缺少,导致主播间不断模仿,不合理竞争。“和早期的视频平台发展比较相同,直播内容要求更加专业化。生产高质量内容、占据有利的直播资源、扩大多元化盈利空间等是直播平台发展的核心内容”。①所以,提升内容质量、彰显直播特点,让优质内容更多更好的出现在平台当中。中。2016 年各大直播平台着手进行多样化化优质内容的探索。此外,各个平台都需要定制 PGC,让观众享受更加深层次的直播内容,直播平台通过积极引导个人或团体 UGC 等办法,提供个性化服务,让所有的观众在同一个平台中都能欣赏到自己喜欢的内容,同时可以针对内容发表个人观点。对于直播平台而言,应该积极寻找能够合作的投资商,为内容生产者创造更多的机会,提升主播与观众的忠诚度。比如,在 YY 平台的品牌发布会中,YY 直播和芒果 TV、PPTV等多家媒体建立合作关系,利用这种合作关系使得直播内容更加富有层次。
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结论
在信息化高度发展的当今社会,网络直播平台已经成为人们不可缺失的娱乐方式。网络直播平台凭借自身开放性、实时性、真实性等诸多特点吸引了广大公众的注意力。但在网络直播行业快速发展的今天,直播平台仍存在诸多问题需要不断完善,且在盈利方面表现的最为明显。问题的存在或多或少的影响良好的网络舆论氛围的形成。因此,为有效解决这一问题,直播平台应当加大对自身直播平台的监察力度,严格规范主播行为,确保主播能够以身作则,给社会带来更多的正能量和积极影响。同时,各个直播平台要积极发挥自身作用,不断对现有的经营模式和盈利模式进行开拓创新,并加强移动终端建设。对于政府工作人员来讲,政府监管部门要充分发挥自身作用,制定行之有效的奖惩机制,对直播行业当中出现的问题要进行公正透明的处罚。在政府、直播平台以及社会的共同努力之下,确保直播行业出现的各类问题能够得以有效解决,促进直播行业向更好的方向发展。在进行本次研究过程中,笔者以网络直播内容生产方式为研究切入点,对当前直播行业当中存在的一些问题进归纳总结,并针对当前存在的问题提出行之有效的解决对策,促进直播行业能够稳步发展。
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参考文献(略)