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二维动画片无纸式工作流程整改

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  • 论文编号:el201308091655425694
  • 日期:2013-08-09
  • 来源:上海论文网
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1绪论


动画产业是21世纪的朝阳产业,有着惊人的发展前景也蕴含着巨大的商机。这场“后现代产业浪潮”不仅给全球文化经济结构带来了巨大转变,也让发展中的中国动画产业看到了赶上世界文化经济发展快班车的机遇。面对机遇和挑战,各地纷纷将国产动画产业作为新的经济增长点列入文化产业和经济发展规划。据统计,2003年我国动画产业总收益己开始超过电影业。全国有47个省市少儿频道和3个卡通卫视频道开播,开播仅半年的上海炫动卡通收视率己经蹿升至整个上海电视市场的第五位,而且收视群体涵盖各个年龄层次。但在收视率不断攀升的同时,炫动卡通频道却开始闹起了“片荒”,这在某种程度上印证了中国动画产业需求旺盛、产能不足的现状。有资料表明,动画节目的需求量一年达到100万分钟,而我国近年全年国产动画片的产量仅为个位数,远远满足不了需求,国内动画市场处于深度饥渴状态,缺口巨大(陈明,2007)。目前普遍认为造成这种现象的原因是因为我国动画技术研发和原创能力较低,基本以引进、加工、代理运营为主,巨大的市场和薄弱的原创力量导致中国动漫市场80%以上的盈利流向了日本、美国。中国已经成为动漫产品最大输入国。据统计,仅史努比、米老鼠、kitty猫、皮卡丘和机器猫每年就从中国市场掠走6亿元。而前不久上映的美国动画电影《阿凡达》仅凭一片就从中国卷走十亿,除了巨大的商业价值的落差,也让我国的动画人看到了各方面的差距,技术之外尤其是理念的更新又一次被提了出来。面对数字化给动画带来的从内容到形式再到传播方式的变化,全面提升国产动画的关键,仍然是动画的内容创新。唯有尊重艺术发展规律,提升创造力,脚踏实地才能真正改善国产动画境况,令动画产业的投入、产出进入良性循环。


1.1国内外研究进展


1.1.1国内研究与应用现状
电影动画代表了动画艺术的最高水准(值得注意的是,电影动画所代表的最高水准是依美、日等国的优秀动画片的水平所设定的,而不是以我国的动画发展历史的角度和立场来设定的)。从动画长片来看,1995年“统供统销”的计划模式宣告结束后,中国电影动画片被正式推向市场,然而除了《宝莲灯》(2000年)取得了票房的成功之外,其他电影动画片毫无例外地在市场中折戟沉沙。2008年之前,中国的电影动画片大致可以归纳为三种模式:一、选材思路上延续“中国学派”辉煌时期的思路,取材于神话传说,这一类型的动画片有直接取材于《西游记》的《红孩儿大话火焰山》(2005年)、《孙悟空大战二郎神》(2007年)等片,或编自观众耳熟能详的传统故事如《梁山伯与祝英台》(2003年)等;二、从红色经典中寻找灵感,强调动画片的“教育功能”,出现了《小兵张嘎》(2005年)、《闪闪的红星》(2007年)等“革命历史题材”动画电影,其中《小兵张嘎》耗时六年,却没有上映,成为了只能在动画节上看到的长片;三、以深圳环球数码为代表的新技术派,照搬美国动画大片模式,其出品的三维动画《魔比斯环》(2005年)投资1.3亿元,上映后票房仅为340万元。2008年,中国动画片有不俗的增长态势,国产电视动画片共249部,131042分钟,比2007年增长28%;在内地上映的国产原创电影动画也提高到6部。参照以往的数字,2000年之后国产电影动画片共创作27部(中国大陆24部,香港地区2部,台湾地区1部),其中仅17部上映(王可跃,2009)。与过去7年相比,2008年上映的电影动画片数量堪称实现了前所未有的突破,而且有几部影片取得了不错的市场成绩,尤其是《风云决》刷新了《宝莲灯》保持的电影动画的票房纪录。2009年1月上映的《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》延续了国产原创电影动画的辉煌战绩,这部成本仅为600万元的电影动画片,全国首轮票房就己经达到了8000万元人民币。究其原因,首先是《喜羊羊与灰太狼》系列片在电视台长期播映所积累的人气,其次,与奏效的营销手段、寒假档期选择、消费者设定(锁定低龄儿童及家庭观众)配合在一起,将电影动画片当成真正的“电影”来经营。《风云决》以及《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》取得的成功,对中国动画人是一种鼓励,也给了更多投资人以信心。除了假期档的片子之外,到目前为止2010年还在上映的有《马兰花》、《快乐奔跑》等原创动画长片。


2数字动画的时代背景


2.1媒体演进与“泛动画化”
海德格尔在20世纪30年代就提出了“世界图像时代”到来的观点:“世界被把握为图像……它标志着现代之本质”。图像是人类最早用来表达思想、传递感情的交流工具,其传播的时间远早于文字诞生。印刷术的发明使文字的传播方便快捷,占据了人类传媒史上很长一段时间,随着印刷水平的提高和电子媒介的诞生,图像重新回到了人们信息传播的视野中来(葛连升等,2009)。“图”作为信息承载体有以下几个特点:l)相对于抽象的文字,它能概念化传递信息。2)图像的直观性,可以照顾到不同阅读能力的读者,不需要语言翻译,在今天全球化的时代,图像的这个特点非常重要。3)图像能更有效、更形象、更真实地一记录原貌。读图并不是人类文化发展的简单回归,今天的图像是人类的思维在提升到一定阶段之后,以数字的方式来发展并展示的成果。读图时代乃是现代社会高速发展,科学不断进步,传播环境较为完善的背景下,使图片在信息传播中实现了量的提高与质的飞跃,与文字共同促进信息传播优化的一种状态。
媒体演进不仅带来了图像的大量传播,更带来了图像本身的演进,图从静止图片变成了活动影像。人类天生的对运动事物的好奇与关注造成了活动影像更加捕捉吸引力的特征,使其渐渐成为了视觉文化时代的主流文化。而动画作为这种活动视觉文化不可或缺的一种方式,更是在读图时代科技及传播技术高度发达的背景下,已经得到而且必将获得更大的发展(张攀,2009)。计算机与信息通信技术的进步是图像发展重要的助推力。即使是一个新的动画软件的诞生,也会给图像传播带来耳目一新的变化。但技术进步带来的不仅仅是实用操作方面的变化,而且还有行为观念方面的变化,而这种观念上的变化,反过来甚至影响到技术所造就的内容本身。麦克卢汉媒介理论的重要论点“媒介即讯息”认为传播媒介极大地影响着,甚至决定着,社会组织的形态(Culture)和人们交往的形式(Patten),新的传播媒介的出现往往意味着旧的垄断权的打破(魏爱民,2009)。随着计算机和信息通信技术的进步,读图时代以数字化统一编码为依托,图像大规模地批量复制与发布变得简易而又方便,不仅如此,在主流媒体之外,还有一种借由博客、播客、相册等“自媒体”传播的方式,这都促成了图像更加广泛的传播。


3 动画流程的分类和演进........... 20-30
    3.1 二维动画的经典流程.......... 20-25
        3.1.1 前期:总体规划阶段.......... 21-22
        3.1.2 中期:中期设计与制作阶段.......... 22-24
        3.1.3 后期:作品加工阶段.......... 24
        3.1.4 经典二维动画流程范式.......... 24-25
    3.2 技术导航下新流程样式的出现.......... 25-29
    3.3 本章小结 ..........29-30
4 二维动画短片无纸化流程总体优化构想.......... 30-37
    4.1 二维短片的本体特征.......... 30-31
    4.2 流程优化的标准.......... 31-32
    4.3 二维短片基本流程优化的构想 ..........32-34
    4.4 优化后的流程结构图..........34
    4.5 本章小结 ..........34-37
5 二维动画短片无纸化工作优化流程方案.......... 37-71
    5.1 前期阶段..........37-50
    5.2 中期阶段.......... 50-66
5.3 后期阶段.......... 66-70


结论


本文结合国内外动画产业的现状,详细阐述了数字化对传统二维动画所造成的从制作方式到制作内容方面的变化。针对于动画短片在媒体演进时代的传播与制作进行了分析。结合本人在实际动画作品创作方面的经验和在其他相关作者创作分析的基础上,提出了一套符合二维动画短片特点的动画生产优化流程及配套软件的使用建议。本文分别从前期设计、生产制作、后期制作三个阶段的几个流程环节详细的说明了二维动画短片生产过程中的基本运行步骤,生产设计过程中的注意要点、遵循原则及管理模式等。本文将数字技术、艺术创作和管理要点在实际二维动画创作中整合,从而达到完善简洁的短片制作管理的目的,有提高效率和降低创作门槛的作用。对二维动画制作模式的规范化更新、艺术与数字技术的有效结合以及高校相关专业的教学有一定参考价值。#p#分页标题#e#


参考文献
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