本文是一篇硕士论文,硕士论文正文是一篇论文的本论,属于论文的主体,它占据论文的最大篇幅。论文所体现的创造性成果或新的研究结果,都将在这一部分得到充分的反映。(以上内容来自百度百科)今天为大家推荐一篇硕士论文,供大家参考。
第 1 章 绪论
1.1 选题背景与意义
当人类进入二十一世纪后,各类技术突飞猛进,随着我国市场经济的发展,人们的物质精神生活相当丰富。与此同时,大众传播媒介的内容和方式也与时俱进、不断更新,来满足群众日益增长的文化需求。这众多传播媒介中,不论是影响力,还是信息传播量,电视媒体毫无疑问是占有非常重要地位的。随着时代的发展,电视媒体的承载功能也从宣教工具逐步向娱乐工具演进。现在的电视观众一方面是通过电视来收取各类新闻信息,而另一方面更重要的是通过电视节目来放松身心。电视真人秀是从 2000 年开始逐渐兴起的一种全新节目样式,凭借着诸多创新而有着顽强的生命力,创造了超高收视率,这种电视现象也引起了业界和社会的关注。真人秀节目起源于美国一家电视台重金打造的展示在严苛户外环境下各组队员如何生存的电视节目——《幸存者》(Survivor)。随后真人秀节目风潮席卷全球,但我国的原创真人秀节目并不多,大都是模仿国外节目创意和架构实现本土化运作,或者是后期的完整引进国外节目。目前,全球各国电视上的真人秀节目数目巨大,涉及到生活的方方面面,根据清华大学尹鸿教授在《电视真人秀的节目类型分析》中的归类方法,可分为以下七种类型:第一类为生存挑战类。只最早的真人秀节目类型之一,节目通常在野外或者设定场景内完成拍摄,通过定制的游戏环节体现人与自然环境的冲突;和人与人的冲突。国外代表作为美国哥伦比亚广播公司(CBS)制作的《幸存者》(Survivor),国内的代表为广东卫视播出的《生存大挑战》。第二类为婚恋类真人秀。节目立足于不同异性组合模拟体验家庭生活和恋爱状态,体现日常情感生活细节。国外代表节目为美国全国广播公司(NBC)制作的《换妻》(Wife swap),国内代表为贵州卫视播出的《完美邂逅》。第三类为职场类真人秀。通过让嘉宾参与到进入各种真实的工作场景中,完成真实的工作任务,着力体现自我认识和现实生活的强烈冲突。国外代表节目为美国全国广播公司(NBC)制作的《学徒》(Apprentice),国内代表作品为江苏卫视播出的《赢在中国蓝天碧水间》。
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1.2 研究与发展现状
1.2.1 国内研究现状
真人秀素材管理系统属于媒体资产管理心痛中的一种,媒体资产管理系统从最初为解决电视台大量视音频文件的管理、检索调用开始,逐步已经过渡到面向对象,多种富媒体文件一体化管理的应用模式。它的核心功能是帮助应用单位解决富媒体(视音频、图片、电子文档、教学课件、邮件等)的集中统一存储和编目检索再利用的问题。其核心功能包括对资料的数字化采集和收集整理,对资料内容的详细编目标引,提供长期可靠的存储管理,提供方便灵活的查询检索,提供丰富多样的再利用手段等。总体来讲,媒体资产管理系统就是一个多媒体信息的收集、整理、存储、检索、再利用的完整解决方案 电视台作为一个生产单位,其主要产品为音频和视频节目,同时包含了与其相关的文稿,如新闻稿、解说词、拍摄脚本等。视音频节目和素材作为资产具有很高的价值,甚至超过设备等固定的有形资产,其中很多资料独一无二、非常珍贵的。如何保存和利用这些珍贵的媒体资产,成为很多电视台的重要工作。近年来,国内真人秀得到了快速的发展,与此同时制作方对真人秀节目的质量也提出了更高的要求。这对真人秀素材资源管理系统的工作也提出了新的要求和挑战。2012 年开始,随着我国真人秀市场的扩大,真人秀拍摄制作效率提高的问题被广泛提及,作为一种针对摄制过程资源优化配置为主要开发目标的信息化体系,实际上就是对设计过程中所形成的信息的获取、加工和再生的过程。而素材资源库管理信息化也正是在这一过程中所出来的重点内容之一。设计资源库管理信息化实际上就是摄制团队在运行过程中,对现有的视频素材和设计剧情通过稳定的互联网技术和多媒体技术的应用来实现对其整体收录储存和整理。对于这一系统的开发,在我国很多视频技术公司通过自我研发或者外包的方式开了简易的多通道素材收录系统,如四川 SOBEY 公司推出了多通道录制系统和媒资管理系统,能满足单一场景,片段式多通道收录需求,对于节目整体素材的管理与编辑的需求却无法满足。
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第 2 章 关键技术
2.1 存储技术
为了保证不同途径回传信号画面统一,保持实时同步,实现视频的流畅收录。系统采用前端服务器的方式,先对不同途径的回传信号进行前端存储,再根据视频播放的时间要求,从前端服务器中进行有序的导入到控制端,并根据控制端的指令要求完成开始录制、暂停、完成录制、信号选择、文件导出、存储地址选择等功能。缓存是指临时文件交换区,例如电脑会由存储器提取常用文件,然而在缓存中临时存放文件,就如同将材料、工具放置于工作台,在使用的时候不用再去仓库提取,使用更为便利,采用前端服务器的方式,将视频等文件资料缓存到硬盘等存储器里暂时存储,以便根据视频播放固定时间间隔来安排视频的导入。无论素材采集量有多大,缓存服务器都有助于优化性能和加快素材提取速率。而且如果选择了正确的缓存解决方案,它可以随着机位素材量的增长而扩大,而无需进行重建。缓存服务器的应用模式主要是正向代理和反向代理。正向代理(Proxy)模式是代理视频素材访问控制终端,素材端将本来要直接发送到控制端上源服务器的连接请求发送给缓存服务器处理。正向代理的目的是加速视频素材在访问控制终端时的请求响应时间,并提高缓存服务器的利用率。通过正向代理,大大提高了视频素材的访问速度,使他们无需再通知控制端,只要从本地缓存服务器就可以获取所需要的信息,避免了宽带问题,同时可以大量减少视频素材在网络上的传输,从而降低网络流量,节省资源。反向代理(Reverse Proxy)模式是针对缓存服务器加速功能的,在该模式中,缓存服务器放置在控制终端应用服务器的前面,当控制终端访问视频素材的时候,首先经过缓存服务器,并将控制终端的请求和视频素材服务器应答的内容写入缓存服务器中,从而为后续控制终端的访问提供更快的响应。
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2.2 结构化标注系统
目前多素材管理系统的电子场记系统多数采用视频回放、人工标注的方式,这种方式对人力成本、时间成本以及后期的高效制作有很大影响,为了简化电子场记系统,采用了结合深度学习的结构化标注系统。在视频录制的同时,视频中的每一帧画面都会经过深度学习网络,网络输出一个向量,构成一句自然语言,用于描述画面的内容,并且以文本形式显示出来。结构化标注系统实现了从图片到文本的转变,并输出图片对应的自然语言描述,经过后续整理归纳,每一个场景都有对应的文字表述。通过这种手段,可以实现场记的自动标注以及自动查询。同时工作人员还可以人为干预,一方面判断所做标注是否符合实际场景,另一方面修改标注。结合深度学习的结构化标注系统以及人为干预,进一步提高了场记系统的稳定性和高效性。该系统的使用分为两部分,一部分是训练部分,需要把已经标记好的场记和对应的图片输入网络中,利用这些正样本对网络进行训练,提高网络的精确度。另一部分是测试部分,输入未标记的视频场景,输出对应的场记。实现了场记的自动化标注。
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第 3 章 需求分析 .............14
3.1 系统概述 ....14
3.2 素材管理系统主要流程 ..............15
3.3 系统设计需求 ........18
3.4 本章小结 ....20
第 4 章 总体设计 .............21
4.1 系统总体结构 ........21
4.2 设计原理 ....22
4.3 系统模块设计 ........22
4.4 本章小结 ....32
第 5 章 系统实现 .............33
5.1 现场收录 ....33
5.2 外来素材整理 ........46
5.3 本章小结 ....48
第 5 章 系统实现
根据大型真人秀制作特点,多机位素材管理系统根据素材的来源为向导,以统一节目登录的方式实现系统前端操作界面。素材管理系统的总体实现以《奔跑吧!兄弟!》素材制作业务流程为基础,根据电视节目录制过程中素材采集类型特点,逐一对素材系统分析构建,同时根据分析的结果设计并实现相应的功能,多机位素材管理系统前台操控界面采用 C# 程序设计语言,后台数据库的建立通过MySQL 实现,同时素材管理系统还带有多个用户登录窗口,主要用于不同用户对素材管理操作的需求和权限不同。目前管理系统已经在测试使用,本章节通过对系统各个功能模块逐一操作,详细介绍该系统的具体实现。大型真人秀素材管理系统分两类,第一类是针对现场收录部分,第二类是针对外来素材整理。以下将分别介绍两个素材整理系统操作的总体流程。#p#分页标题#e#
5.1 现场收录
节目收录部分主要是将现场采集到的视频整理后传输到存储器中,同时进行多通道的整合编辑。首先,利用多种不同渠道把收集到的信号迁移到收录媒体服务器,通过数据交换机收录服务器将监控画面的信号传送到存储管理系统,存储管理系统可以通过选择轨道来选择需要查看的素材资料,同时可以对采集到的信号进行预览。大型真人秀多素材管理系统把采集的信号存储到存储器中,系统支持磁盘阵列存储以及移动硬盘等存储方式。素材管理系统可以达到“边传边转”的效果,一方面,系统可以将多通道采集到的素材存储到本地磁盘,保证数据的实时存储,另一方面,系统可以将多通道采集到的信号传到中心存储器中,满足后期编辑制作的需求,提高了素材的实时性和编辑效率。收录的信号素材可以通过系统被调用,用于实现多通道数据资料编辑,利用这种方式,可以使得文件资料得以共享,提高了素材的利用率。现场收录部分素材管理系统架构如图 5-1 所示:
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结 论
制作真人秀节目的传统方法存在时间长、工作量大、涉及人员多等缺陷和不足,而新技术的蓬勃发展使传播媒体获得不断提升和改进,严重挑战了传统制作方式,在制作大型真人秀节目时,发展的主要趋势必然是不断结合制作电视节目的相关技术和计算机技术,本文首先分析和讨论了多机位大型真人秀节目实际需求,基于此背景,分析了多机位大型真人秀节目录制和编辑过程中的实际特点、具体的部门构成,整合得到了统一的系统。设计系统时,出发点和基础是用户对系统的实际需求,以及制作节目的具体流程,针对当前的节目录制、电视节目制作,分析和研究了其存在的问题和缺陷,有效的整合了电视节目的制作、一体化办公思想,高效整合了每个业务部门所发挥的功能,综合管理系统。用户通过此系统可以得到一致的控制界面,并且实现了智能化,使整体工作效率得到了极大的提升,采集数据具有更高的安全性,利用异构化结构存储数据,有利于全方位共享一体化数据资源。对于旅游卫视节目一体化系统,设计和实现了其前台界面、后台数据库,进而综合实现了整个系统。对于所实现的系统,所使用的技术主要有 MySQL 数据库设计软件、C#编程语言。在设计前台界面时主要利用模块化设计思想,不仅有利于用户的操作,而且节目录制效率得到极大提升。结合电视台节目不同人员的职责和业务,设计实现后台数据库,在分析对应的业务流数据后,设计相应的表项,进而通过前台界面可以调用后台数据库中的相应数据和资料。在设计后台数据库时需要力求简洁,避免出现过多的存储冗余,使其存储量得到有效的缩减,试图利用轻量型存储实现数据库系统的高效性。
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参考文献(略)