艺术论文哪里有?笔者认为皮影艺术是一门综合性很强的文化遗产,对它的传承和发扬不应该只局限于某一方面,如今正是数字媒体流行的年代,为了让唐山皮影艺术继续在中华大地上活跃,与流行的 IP,文创产品,数字媒体结合是必不可少的,通过传统文化与新形式新技术的交融。
1 引言
1.2 研究现状
十八大以来,中国文创产业发展态势良好,得到国家政策、经济、社会、科技等条件的支持,随着全民文化意识的提升以及大众生活品质的提升,我国文创产业也发展的如火如荼。党的十九大报告提出,“创新生产经营机制,完善文化经济政策,培育新型文化形态。对于正在建设全国文化中心的中国而言,发展文化创新产业是必然选择。
目前国内学术界关于唐山皮影的研究已有不少,主要的研究方向大多为唐山皮影的历史发展过程、地域不同唱腔、造型、雕刻工艺的分析与阐述等,余下的研究大致分为二个方面:
第一,唐山皮影与新技术、新形式的结合,其中包括唐山皮影与数字动画、小程序 app、数字博物馆、舞蹈、服装等结合。其中在《数字媒体在皮影艺术中的应用研究》中,作者详细介绍了数字动画、交互、数字博物馆与皮影结合的案例,为皮影以后的发展屡清了思路。
第二,唐山皮影造型和形象的研究,这类研究多以唐山皮影的传统形象进行深入剖析,对皮影的部件构成、角色造型语言、面部语言、头饰语言、服饰语言、纹样图案、色彩语言等等进行分析,提炼出唐山皮影的特点。
3 唐山皮影剧《三打白骨精》IP 形象设计
3.1 唐山皮影形象设计前期准备
3.1.1 唐山皮影调研分析
为了对唐山皮影 IP 形象设计提供更准确的需求和更好的方向,对唐山皮影的发展情况和趋势进行了问卷调查,问卷调查共持续了 3 周的时间,分为线上和线下两个渠道,线上渠道共收集了 173 份,线下共发放问卷调查 73 份,回收 70 份,有效 67 份,线上线下渠道共收集有效问卷为 240 份。将问卷数据进行整理分析,将所反应情况进行如下说明:
其中男性占比 52.08%,女性占比 47.9%;年龄分布为 20 岁以下占 22.5%,21-35岁占 54.17%,36-50 岁占 15.41%,51-65 岁占 7.92%,图 3-1 所示;对唐山皮影的了解程度为 8.75%的调查者非常了解,64.58%的调查者知道一点但了解不是很多,26.67%的调查者则是完全不了解,图 3-2 所示;提到皮影,有 28.75%的调查者印象最深的是皮影人物独特的形体结构,23.33%的调查者印象最深的是皮影本身的材质,11.25%的调查者印象最深的是表演者高超的技艺,而 36.67%的调查者印象最深的是独特的舞台形式,图 3-3 所示;
4 唐山皮影剧《三打白骨精》文创设计实践
4.1 《三打白骨精》故事场景建构
为更好的通过新技术新形式宣传中国传统艺术唐山皮影,笔者决定通过 C4D软件进行场景的搭建,通过这种方式来表现新老形式的交替和这一传统艺术随着时间的延续而进行的创新与发展。
通过五个角色在两种完全不同的风格场景之间的穿梭移动,来表达对唐山皮影传统表演方式的纪念与皮影新形式的传承,同时加入舞蹈动作,以这种方式加深了人们对皮影的认知,拓展了青少年对唐山皮影传承方式的思路,两个不同风格的场景也都不是平面的效果,而是将画面前后分成了若干层,以一只蝴蝶闯入画面为开始,镜头跟随着蝴蝶穿过崇山峻岭到达第一个场景,接着 5 个角色出场亮相,进行一连串的皮影舞蹈动作,随着蝴蝶继续向前飞行,场景也发生变化,5个角色从原有场景走向新的光影场景中,实现从一种风格到另一种风格的转变,镜头从 5 个场景的正面依次向前推,人物相继出场,随着各个角色在新的光影场景中舞蹈完毕结束。
部分场景要素进行了创新设计,第一种风格包含 2 个场景,如图 4-1 所示,第二种风格共设计了 5 个场景,如图 4-2、4-3 所示,分别在 C4D 中勾线绘制云朵,树枝,草地等元素,分别进行挤压,厚度设置为 2cm,将背景设置成 5 层,从大到小依次递减,保证光影效果,同时将挤压好的云朵、树木、草地放入不同层中;
4.2 视频动画制作
4.2.1 角色骨骼绑定
为了实现让皮影角色动起来,要对角色的各个部位进行骨骼绑定,用到的工具为关节工具和 IK 链。首先对皮影角色的链接进行分析,唐山皮影人物的链接方式有固定的规律,因为皮影表演者对人物整体的转身和移动操作的都是上身,所以整体以上身作为中心,上身链接头、小臂、腰三部分,而小臂链接大臂、腰链接腿。一般的唐山皮影需要三个操纵杆,一个脖签和两个手签,两个手签分别操纵人物的左臂和右臂,脖签控制整个角色的移动和翻转,因为腰和腿是自然垂直于地面,所以并没有其操纵杆,而是靠脖签的上下移动,使腿和地面接触形成动作。
C4D 中关节工具的使用要按住 ctrl 键并点击鼠标,形成一个关节点,再次按住 ctrl 键并点击鼠标,形成的关节点则是上一个关节点的子集,而上一个关节点则为父集,而两个关节点之间会产生骨骼链接。通过皮影人物的基础链接进行骨骼绑定,首先在上身的位置创建一个关节点作为父集,再在头的位置处创建一个关节点,让其成为子集,这样就实现了和传统皮影表演时一样的结构,当移动上身时,头部也会跟着动;同样的方法将小臂、腰也设置为上身的子集,而大臂设置成小臂的子集,腿设置成腰的子集,整体的绑定就完成了。由于人物的手臂存在生理弯曲,所以需要对手臂创建骨骼控制器——IK 链,它可以模拟人物手臂的生理弯曲,即以手肘为原点,小臂与大臂之间的角度只能在 0-180 度之间,不能出现负值或超过 180 度,选中大臂和小臂的关节点,点击创建 IK 链,C4D 会自动将两个骨骼进行链接,并生成一个控制器,移动控制器可以实现对人物手臂动作的控制,人物手臂的绑定就完成了。
5 总结与展望
5.1 总结
唐山皮影是我国传统民间艺术,是中国优秀传统文化的重要组成部分,是我国的非物质文化遗产,从古代流传至今,它是对广大劳动人民智慧不断累计沉淀的产物,人们通过表演皮影的方式表达对美好生活的向往,作为一名中国人,传承和发扬优秀传统文化是我们不可逃避的责任,只有这样才能加深民族认同感,实现真正的文化自信。
随着当今社会的不断发展,生活节奏的不断加快,各种数码科技产品层出不穷,人们的娱乐方式也逐渐发生转变,传统文化的传统表达方式似乎已经不再受用,而传统文化与现代社会的融合发展成为了急需解决的问题,同时传统文化新形式新内容的再发展也存在更大的潜力和机会,如何在飞速发展的社会创造出既有突破又保留了传统的设计,找出传统与现代的融合点是关键所在。
本文对唐山皮影 IP 形象和文创产品进行设计,结合了唐山皮影剧《三打白骨精》中的角色,将设计出的 IP 形象与动画和产品相结合,让传统艺术形式与当今的新媒体进行碰撞交流,提高唐山皮影的传播程度。本文第二章根据搜集到的文献资料和问卷调查,对唐山皮影 IP 形象的发展情况、设计定位、目标人群做了分析和总结,确定了设计思路和设计流程。本文第三章通过对皮影文创发展现状的进一步了解,结合第二章得出的结论,确定了结合唐山皮影剧《三打白骨精》来进行 IP 形象创作,对角色的色彩意象和形态意象进行分析,进行再设计。第四章对设计出的 IP 形象结合软件 C4D 进行动画以及文创产品创作,动画包括了场景的搭建,灯光的使用等,文创产品为《三打白骨精》系列纸雕灯、手机壳和抱枕的设计,从皮影人物的肢体结构、服装纹路、动作进行创作,尽可能保留皮影传统表演方式的特色,使之呈现出更好的效果。
参考文献(略)