新闻媒体论文哪里有?笔者认为在韩国,关于网络电视剧的研究偏重于以“快餐文化”为基础。这是因为大多研究者,将网络剧视为新文化现象下出现的新媒体类型。本文也以上述快餐文化现象为基础,对韩国网络剧的概念和背景进行了分析,因此研究的理论背景存在着局限性。
绪论
0.2 研究现状与文献综述
0.2.1 韩国国内研究情况
在韩国 RISS②网站里以“网络电视剧”为关键词进行搜索,结果显示,关于“网络电视剧”的研究领域可分为“社会科学”“艺术学”以及“文学”等,文献类型可分为“学术期刊”(70 篇),“学位论文”(62 篇),且研究成果时间集中在“2015-2020”(去除主题不相符文献)。关于其领域的研究重点在“网络电视剧的叙事结构”“网络电视剧流行的因素研究”“网络电视剧观看原因”“网络电视剧广告模式研究”以及“网络电视剧品牌化的发展战略”。可见,国内网络电视剧作为新影视媒体领域的新的发展方向自 2013 年以后才逐渐崛起,因此人们对它的关注与研究,也不足七八年。
笔者研究内容大致分为三类如下:一是关于网络电视剧叙事的研究,例如,《对于网络电视剧制作内容以及叙事特征探索性研究——以 NAVER TV 网络剧为中心》(2015)通过制作特性与收视者反应分析,研究网络剧在与传统电视剧的叙事上有何区别。《网络电视剧“看书痴列传”叙事结构与角色特征探索》(2016)通过该研究可以得出,网络电视剧叙事结构过程中,可以以省略的方式展开故事情节。在角色原型特征上,主角一般具有两种以上人物性格特征,这可以理解为网络剧具有的含蓄叙事结构特征。《网络电视剧的叙事策略研究》(2017)该研究梳理了网络电视剧的发展过程,通过《饥肠辘辘的女人》《扑通扑通 LOVE》《积极的体质》三篇作品分析,将对与传统电视剧有所区别的网络剧独有的叙事策略进行研究。
二是对网络电视剧流行与收看的原因进行研究,例如《网络电视剧收视动因对于满足度及收视态度的影响》(2015)中阐述了收看网络电视剧的原因:便捷性、共鸣、娱乐、消耗空闲、演员偏爱度,并对此 5 种原因与满足度有如何关系进行探讨。《网络电视剧选择因素与消费集中的研究》(2016)以国内 100 部网络电视剧为对象,通过分析用户选择的差异、消费集中度、随着时间流逝点击量的变化,研究了人气网络电视剧集中的现象。《关于对网络电视剧流行的影响因素的研究》(2017)以 CONS TV 统计网络剧播放量排名前 100 部的作品为研究对象,针对对播放量产生影响的因素的研究。《关于韩国网络电视剧的流行性以及决定因素的研究》(2018)以国内网络电视剧独有的特点为中心,进行实证研究关于决定网络电视剧流行的主要因素的研究。
3 代表性的韩国网络电视剧分析——以 PLAYLIST 为例
3.1 PLAYLIST 的发展情况
3.1.1 基本情况
在韩国播放次数最多的网络剧平台,是国内最大的互联网公司“NAVER”的子平台“NAVER TV”。“PLAYLIST”也是它的子公司,专门制作网络影视的媒体公司。目前,国内大型搜索引擎公司逐渐从提供平台型向"提供平台+提供内容"转变。其公司于 2017 年 1 月 26 日在 YouTube、Facebook 上传《恋爱播放列表》的测试版是第一首播,之后为了继续制作其作品,5 月份成立了公司。PLAYLIST最有代表性的网络剧就是《恋爱播放列表》作品。
此后,通称“10 后系列剧”《十七岁》《十八岁》《不让做就更想做 19》等每个制播的网络剧都受到观众极大喜爱,持续票房大卖,而占据了韩国的专门制播网络剧公司的头领位置。
目前 PLAYLIST 官方 YouTube 频道的关注人数是 258 万人,在 Facebook 里的关注人数是 1,818,116 名,在 NAVER TV 平台上关注人数是 271,656 名以及综合点击量为 2,9500 万次②。如上面【表 5】所示,韩国国内的总积累点击量为 15 亿,国外总积累点击量为 10 亿,由此可见,自 2017 年公司创立以来的迅猛增长。
4 韩国网络电视剧的局限以及发展建议
4.1 “互动参与”特性有局限
在新媒体环境下,每个使用互联网的人,不仅是信息的接收者,也可以是信息的创作者、加工者、发布者或传播者。它颠覆了传统的单一“发布”或“接受”的角色,使发布者与接受者之间建立起一种新型的、平等的交互关系。①“网友有了发表观感的权利和渠道,网站则经由点击率和网友反馈意见来把握剧集质量,并投其所好地进行下一步新网剧的开发制作。网民甚至可以直接提出建议,参与到剧集的制作中去。有些网站还为网友提供了后期评片的机会,甚至于观看同时参与同步创作。(庄若江,2013)②”。
目前,在韩国使网络的主要属性之一“互动优势”,对于其特征的使用与比起其他国家有些限制。虽然围绕以PLAYLIST创造的网络剧系列为中心的世界观,建立针对各年龄段的粉丝群体等“网络社区”形式,但到目前为止,并没有建立起观众相互之间的互动参与以及交流分享的战略。
4.2 收视环境下的收费发展局限
上文数据分析过程中提到过,因韩国太过偏重于00后和10后观众群体的因素,随着网络剧的概念出现以来,在各种社交媒体上局限性不断被提及。因此导致无法制度化收费模式,而网络剧制作方一直依赖于赞助方的成长,情节也会受到品牌方要求的影响。以上阐述的网络电视剧本身所带的矛盾影响着其兴衰存亡。虽然正在摸索着跟网络剧相关衍生产品等的多种营销模式,但是这并不代表可以打开收费模式的大门。本人以为, 这些局限虽然短时间内解决有难度,应该随着网剧市场的长期发展有必要进行研究与讨论。
结语
进入21世纪后,以互联网为核心的现代技术和通信技术得到了飞跃性的发展和广泛使用,目前我们已经进入了以网络为基础的新影像媒体时代。全世界的影视作品逐渐向跨媒介化、互动化发展,其中网络电视剧成为具有新时代鲜明特征和趋势的新影视媒体。
在韩国,网络电视剧成为新媒体时代的新媒体领域是从2013年开始的。随着网络电视剧专用播放平台的建立,原来分散在各个网站的影视作品与网络电视剧分离,成为一种固有的形式。
此外,在韩国,关于网络电视剧的研究偏重于以“快餐文化”为基础。这是因为大多研究者,将网络剧视为新文化现象下出现的新媒体类型。本文也以上述快餐文化现象为基础,对韩国网络剧的概念和背景进行了分析,因此研究的理论背景存在着局限性。
通过本针对韩国网络电视剧的研究可以得出:1.从生产内容角度看,韩国网络电视剧的主要情节故事是爱情故事和校园故事,以及剧情上添加一些奇幻要素,达到观众耳目一新的效果。基于添加奇幻要素的内容,展开反映现实的故事,可以引发观众的好奇心和兴趣,同时和观众达到共鸣。
2.从收视环境角度看,韩国网络电视的主要收视者偏重于00后到10后的年轻群体。而且形成观众在家中,使用手机观看网络电视剧的收视特征。可见,在韩国观看网络电视剧的群体有独特的收视习惯。
3.从商业角度看,韩国网络电视剧制作方的主要收益来源是广告收入。以PLAYLIST的事例分析所示,包括植入式广告(上文介绍5种模式),通过以IP为基础开发的衍生产品的广告(上文介绍2种模式),品牌和内容相融合的广告等,因此基于网络电视剧的收入特征,可促进韩国网络电视剧广告模式的多元化发展。
参考文献(略)