文献综述范文例文哪里有?文献综述一般包含以下四部分:摘要、引言、主体和参考文献,本文是一篇民法学论文的文献综述,以“网络虚拟财产民法保护的完善——以网络游戏虚拟财产为例”为例,为大家讲述文献综述的写作要点,希望能够帮助到你。
一、论文文献综述范文模板
1、前言
简要说明写作的目的、意义、有关概念的定义,综述的范围,描述课题的研究现状,以及有关主题争论的焦点和发展趋势等。
2、正文
文献综述的重点。通过理论发展阶段性成果、理论意义、实践意义、成熟可靠新近的权威可信等,比较不同学者对同一问题的看法及其理论依据,阐明问题的来龙去脉和作者自己的见解。
3、总结与展望
对正文各种观点进行综合评价,高度概括主题内容,提出自己的观点意见主张展望发展前景。简明扼要地指出目前研究中尚需解决的问题及研究成果的意义和价值,在写作中应注意给出一个较为明确的阶段性结论。
4、参考文献
一般参考文献的多少可体现作者阅读文献的广度和深度。一般不低于20条,以最近3-5年内的最新文献为主。
二、论文摘要
网络虚拟财产是 IT 科技时代的重要产物。网络游戏虚拟财产的纠纷案件日益增多并呈现出多样化的趋势,引起了社会各界的关注。就我国现行的法律法规来看,网络虚拟财产的不少方面尚未明确。《民法典》第 127 条将网络虚拟财产作为民事权利客体加以保护,但对网络虚拟财产的法律属性以及民法保护手段、范围等并未形成统一的观点和看法,而我国的其他法律对于网络虚拟财产的规定又是少之又少,以至于在司法实践中出现了此类财产性质无法确定、价值难以评估等问题,相应地产生了由此类财产引发的各种纠纷在处理过程中“无法可依”、“同案不同判”的情况。司法实践过程中,面对这些问题时只能依据法官对相关法律的理解进行处理,缺乏明晰性和统一性。
因此,颁布虚拟财产保护的单行法律规范并建立虚拟财产价值评估制度、规范举证责任以及建立虚拟财产价值鉴定机构等,无疑可以为司法实践过程中处理虚拟财产纠纷时提供有力依据和解决思路,从而实现对虚拟财产合理有序的民法保护。从“李宏晨诉北京北极冰科技公司案”开始至今,我国法学界有关网络虚拟财产的法律属性界定始终未能达成一致共识。从当前我国民法对网络游戏虚拟财产的保护现状,可以看出,在处理网络游戏中虚拟财产的法律关系时,我们主要参考的是我国现行民法中关于侵权责任、物权等方面的规定。由于网络游戏虚拟财产具有特殊性,该领域相关法律规定不够完善,许多法律问题仅依靠民法上的现有法律规定还无法得到有效解决。
本文介绍了网络游戏虚拟财产概念以及特点,明确了受到法律保护的网络虚拟财产应具备虚拟性、价值性、合法性等特点,由于我国当前立法并未明确虚拟财产的法律性质,导致实践中的判决不稳定,因此对理论上关于网络虚拟财产法律性质的争论进行了探讨,为进一步分析问题并提出相关民法保护措施提供了充分的准备。文章通过对有关理论的分析及其在实践中存在问题,比如法律规定过于笼统、实际操作性不强、对网络运营商的管理缺乏明确规定等,简单对网络游戏虚拟财产的法律属性进行探究。在域外网络虚拟财产民法保护的经验方面,介绍了美国、韩国和日本关于网络虚拟财产的立法现状,在借鉴国外先进的立法模式并吸取其立法经验的基础上,为如何加强我国网络游戏虚拟财产的民法保护提出具体方案措施,以期对我国网络游戏虚拟财产民法保护提供参照作用。由于网络虚拟财产与物权的极大相似性,因而从物权的角度对其进行保护,另外也从侵权责任以及其他角度提出了一些建议,比如扩大《民法典》的调整范围而将网络虚拟财产纳入其中,明确网络虚拟财产侵权的归责原则,完善网络虚拟财产继承的问题等,为网络虚拟财产民法保护体系的构建形成良好的补充,也能够对相关司法、执法形成一定的引导;同时,也能更好的提升网民维护自身虚拟财产的意识,从而促进我国虚拟财产民法保护问题的成熟与完善,做到即使在互联网这个虚拟的平台上也能对值得保护的物品进行全面细致的保护。
三、国内外研究评述
1.国外研究现状
美国作为全球互联网技术相对最为发达的国家,其对网络虚拟财产纠纷的解决方式多为判例法,一些英美法系的学者更多的认为应当将网络虚拟财产等同于普通财产,。他们认为网络虚拟财产是用户脑力劳动与体力劳动的成果,属于一种财产性利益,而有利益就有权利,因此应当将网络虚拟财产视为权利加以保护。1《计算机诈欺与滥用法》和《国家信息基础设施保护法》是美国早期出台的相关法律,对计算机问题以及网络虚拟财产的保护问题进行了规范化。
日本作为一个拥有先进科学技术的国家,对网络虚拟财产的保护相对比较全面,明确将精神损害赔偿制度增加到了保护细则当中,若用户因为失去网络虚拟财产造成了精神上的损害,则可根据实际情况要求侵权人对其加以赔偿。日本法律将财产和财产型利益明确区别开来,这样一来也可以为网络虚拟财产找到更为适合的保护方法。2韩国作为网络游戏行业处于国际领先地位的国家,其在对网络虚拟财产的保护问题上也有一段悠长的历史,起初当网络虚拟财产纠纷刚刚出现时,韩国通过立法否定了其合法性,但日后的司法实践逐渐证明了这样的做法具有不合理之处。
当时韩国的网络用户认为,虚拟财产其实就是他们储备在网络服务器当中的一种私有财产,立法阻止这种交易存在不合理之处,所以在当时的韩国社会形成了一条网络虚拟财产的灰色产业链。随着网络虚拟财产纠纷的增多,许多用户的合法权利无法得到有力的救济,韩国政府开始重新审视对网络虚拟财产的保护问题,最终通过法律承认了其合法性。
2.国内研究现状
目前,我国《民法典》中对网络虚拟财产保护的问题仅有笼统的规定,对其在侵权责任编、合同编的保护也没有明确。随着使用互联网的用户数量逐日增多,网络虚拟财产所引发的纠纷也更加复杂,网络用户的合法权益急需一个更加完整的法律体系对其进行保护。我国学界对网络虚拟财产的保护问题已经开展过大量探究,希望对其法律属性和权利保护问题进行进一步明确,将网络虚拟财产纳入到一套业已成型的财产权制度体系中去,从而获得一套完整的解决方案。3一时间出现了“物权说”、“债权说”、“知识产权说”以及“新型财产权说”等观点。
针对上述观点,南京财经大学冯银东认为,网络虚拟财产的客观实在性与知识产权客体的精神产品属性相比,差距较大,因此其否认了网络虚拟财产属于“知识产权”的学说,又因“新型财产权说”未能阐明虚拟财产法律规则相较于既有民事权利规则的“新颖性”,因此也被否认。有鉴于此,他认为,就网络虚拟财产的属性之争,焦点主要在于物权与债权的对峙,他主张在“物债二元”体系内解决网络虚拟财产纠纷将是我国未来网络虚拟财产立法的价值趋向。4
西北政法大学经济法学院副教授孙山认为,《民法典》的第 127 条只是解决了网络虚拟财产权的定位问题,在未来如何立法保护仍取决于网络虚拟财产的基本特征。通过分析得出网络虚拟财产具备虚拟性、价值性和可支配性等特征,因此应在其定性问题上创设一个不同于物权、债权以及知识产权的“网络虚拟财产权”。
由于我国当前对网络虚拟财产的规定仅有《民法典》第 127 条,此外并无专门的法律进行针对性的约束,因此,为了更好地对网络用户的网络虚拟财产进行保护,当下可以将《民法典》中关于物权法编、继承法编以及侵权责任法编的有关规定作为依据,另外在将来的立法中,可在《民法典》明确网络虚拟财产的概念、属性等内容。此外,也可就网络游戏虚拟财产的保护单独立法,以保护网络用户的合法权益。
四、论文结论
网络虚拟财产早在 2003 年就开始出现在人们的视野里,法学理论界也一直对其争议不断,但我国法律条文并没有将网络虚拟财产的相关事项明确规定在其中,导致司法实践中很多涉及电子财产的案件无法进行准确地判决,存在很多争议,法律规定过于笼统,法律定性不准确,对于继承方面的规定也仍然处于空白阶段。现如今,使用电子计算机的人数逐步增加,智能手机也相当普及,拥有的网络虚拟财产的人越来越多,网络虚拟财产的存在形式也丰富了起来,由于其作为一种新型财产出现在人们的生活中,与人们的财产利益息息相关,因此我国立法也应当对网络虚拟财产进行专门规定,对其性质以及保护手段加以明确,这样不仅有利于保护人民的合法虚拟财产,也对构建和谐稳定的网络环境打下良好的基础。
本文先从网络虚拟财产的内涵入手,进一步讨论其特征,对于网络虚拟财产的法律属性在理论界存在很大争议,文章也对其进行了相当篇幅的分析。对于网络游戏虚拟财产的法律属性在学界的争议,对其进行了重点分析,通过论证逐一否定了债权说、知识产权说最后得出结论是一种新型物权。通过大量阅读文献,整理分析资料,并结合我国当前立法现状和司法实践,指出了我国网络游戏虚拟财产法律保护的不足之处。在最后为我国网络游戏虚拟财产的民法保护提出了完善建议。在归责原则适用上,运营商侵权适用过错推定原则,其他情况适用过错责任原则;在举证责任分配上,运营商与用户之间实行举证责任倒置规则,其他情况采取适用一般规则;在用户协议上,规范运营商的格式条款合同。
笔者通过这次研究,总结分析了此类问题,但愿能为我国的网络游戏虚拟财产的民法保护研究尽一份绵薄之力。但由于学识有限,学术造诣不深,对于许多问题的研究和调查尚不深入,写作中存在诸多不足之处还望多多批评指正共同探讨。
五、参考文献
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