实践论文范文在哪里找?随着国内LTE网络多年来的网络建设,目前部分省市的LTE网络已经基本较为完善。然而随着LTE业务的不断快速发展,频谱资源越来越紧张,加上2G网维护成本日益升高,如何将语音业务迁移到VoLTE网络,重耕已有的2G/3G网络频段,成为运营商下一步的工作。可以预见在不远的将来,原有的2G/3G网络退网,VoLTE全面推广是未来的大势所趋,VoLTE网络将逐步取代原有的2G/3G网络成为主流成熟的语音承载网。本文为大家提供了篇关于实践方面的范文,供大家参考。
实践论文范文一:基于汉字三平面理论的汉字App设计与实践
本文的主要研究思路在于调查现有汉字App资源并发现存在的问题,运用汉字学三平面及相关的汉字教学理论研究,设计出适用于汉字App的汉字设计模板,包括汉字知识表征模板、汉字学习内容设计及信息技术对汉字知识表证的呈现方式等,并以“十二生肖”为学习内容进行具体的汉字App实践,证明了其可行性和可操作性。本文通过对AppleStore上现有的汉字学习App进行筛选考察,并选取五款汉字App进行详细地分析,发现汉字App存在着汉字知识表征不全面、汉字学习内容设计比较浅、在信息技术对汉字知识表征的呈现层面可以探寻更加合适的呈现方式等问题。造成这些问题的原因是多方面的,其中很重要的原因之一是受到形、音、义的影响,缺少科学的汉字理论支撑,因此笔者借助汉字学三平面理论等相关研究成果,通过研究和实践寻找解决的方案。首先,借助汉字学三平面理论对汉字的特点进行全面分析并查考相关的教学研究成果对汉字学习内容的设计进行探讨,再结合信息技术对汉字知识表证的呈现的特点,构建汉字App可以参考借鉴的汉字知识表征模板。然后进行具体实践验证设计的可操作性和实用性,笔者选取“十二生肖”为学习内容具体设计出一款汉字App,并从系统层面设计、汉字知识表征设计、汉字学习内容设计、信息技术对汉字知识表征的呈现设计四个方面对此款软件进行具体的分析,给现有的汉字App存在的问题提出了对应的解决方案。最后笔者认为,在信息化的时代,以汉字App为代表的移动汉字学习方式将成为汉字学习趋势,也将会有更多的汉字App出现,因此探寻汉字App更好的设计方案,设计符合汉字特点的,有趣、有针对性的、实用的汉字App是必要的,而以“形、构、用”为设计理论基础设计汉字App是实用且可行的。
中文摘要
ABSTRACT
第一章绪论
1.1选题缘由
1.2选题意义
1.3理论基础
1.4研究方法
1.5相关研究动态
1.6创新点
1.7小结
第二章现有汉字APP资源分析
2.1现有汉字APP资源基本情况
2.2五款汉字APP分析
2.3汉字APP资源存在的问题及分析
2.4小结
第三章汉字APP理论设计
3.1汉字学三平面理论的应用
3.2信息技术辅助汉字APP的特点
3.3汉字APP内容设计及分析
3.4小结
第四章汉字APP实践与应用
4.1系统层面设计
4.2汉字知识表征设计
4.3汉字学习内容设计
4.4信息技术对汉字知识表征的呈现设计
4.5反思和不足
4.6小结
第五章结语
参考文献
实践论文范文二:高中物理研究性学习的实践及案例研究
随着新课程改革的推进,研究性学习正式纳入课程计划,研究性学习是现代教育理念的集中体现,反映了时代对教育的需求,体现了“与时俱进”的思想。它以学生的自主学习为基础,从学习和生活中选择课题进行研究,主要以个人或小组合作的方式进行,学生通过亲身实践获取直接经验,培养科学精神和科学态度,掌握基本科学研究方法,提高综合运用知识解决实际问题的能力,使学生获得终身学习的能力。物理作一门以实验为基础的基础学科,开展研究性学习有其独特优势,也必将有广阔的前景。2012年,广西壮族自治区作为最后一个省份进入新一轮高中新课程改革。作为教育落后地区,研究性学习的落实阻力重重,当前需要吸取其他省份的经验,并根据实际情况设置适宜的课程,以便研究性学习顺利开展。目前开展研究性学习的经验甚少,处于初步实践阶段。近年来,所在学校的研究性学习主要以课题研究的形式进行,本文主要结合近年来本校高中物理课题研究的开展进行研究,以期为开展研究性学习做一些贡献。本文分为四部分来论述。论文首先论述了课题的研究目的及意义,并在调研国内外研究现状的基础上进行了相关文献综述。其次对研究性学习的理论依据,研究性学习的基本内涵、课程目标及课程实施方法进行了论述。然后对高中物理研究性学习的开展情况进行了介绍,提出学校对研究性学习的重视程度不够、老师对研究性学习开展的热情不高、学生对研究性学习的认识太少以及在选题与支持条件等方面的问题,对高中物理研究性学习面临的困难以及成因、促进高中物理研究性学习有效开展的措施等进行了分析,提出了给教师进行专业的培训、给学生举办专题讲座、积极创设更好的研究环境、创建网络平台等四点措施。论文最后用具体教学案例对高中物理研究性学习的实践进行了论述,介绍了研究课题的选择、研究的实施过程、高中物理研究性学习的案例以及研究性学习的评价。
摘要
Abstract
1绪论
1.1研究性学习的现状
1.1.1研究性学习的兴起
1.1.2国内研究性学习的探索
1.2研究的内容及意义
2研究性学习的相关理论基础
2.1研究型学习的理论基础
2.2研究性学习的概述
2.2.1研究性学习的基本内涵
2.2.2研究性学习的课程目标
2.2.3研究性学习的课程实施
3高中物理研究性学习的开展情况和面临的困难
3.1高中物理研究性学习的开展情况
3.2高中物理研究性学习面临的困难以及成因
3.3促进高中物理研究性学习有效开展的措施
4高中物理研究性学习的实践及案例
4.1研究性学习的实践
4.1.1研究课题的选择
4.1.2研究的实施过程
4.1.3高中物理研究性学习的案例展示
4.1.4研究性学习的评价
4.2研究性学习效果的调查与分析
5总结与反思
实践论文范文三:面向“嫦娥工程”科普冒险游戏的设计实践
本研究通过对冒险游戏和科普教育进行“联姻”,以冒险游戏作为科普教育的新媒介,借助移动终端微信小程序平台设计出针对儿童的科普冒险游戏“月神C计划”,将“嫦娥工程”科普知识元素化、符号化地应用于游戏剧情和交互操作中,为儿童提供了一个轻松愉悦的科普文化氛围,对我国科普工作的革新发展、航天文化的传播和国民科学素质的提高都具有重要的意义。本研究主要工作和结论如下:(1)深入分析了“嫦娥工程”和冒险游戏的相关概念和组成。通过“嫦娥工程”相关知识和冒险游戏特点的融合,分析并提出了“嫦娥工程”科普冒险游戏的相关特征,为后文设计开发科普冒险游戏“月神C计划”提供了思路和准则。(2)提出了科普冒险游戏“月神C计划”的整体设计策略。以6岁以上的儿童为目标调研对象,对他们进行实验和观察,得出目标用户的行为特征和情绪变化,并根据实验结果确定“月神C计划”的设计思路;通过将“月神C计划”游戏剧情故事化、科普内容趣味化,最终完成“月神C计划”整体游戏剧情;最后针对目标儿童设定简单的交互以及层次分明的界面逻辑,完成“月神C计划”科普冒险游戏的设计流程,为后期游戏界面的设计和游戏的开发起到指导作用。(3)设计、开发、测试并推广了科普冒险游戏“月神C计划”。从“月神C计划”的交互设计、游戏关键模块、游戏元素设计等方面进行了分析和设计,为后续科普冒险游戏的开发、测试和推广提供了游戏素材;并选择微信小程序为开发平台开发出“月神C计划”科普冒险游戏;通过30名儿童的现场测试与反馈信息的搜集,对“月神C计划”进行了优化,并通过游戏视频的宣传方式为该科普冒险游戏进行了线上推广。结果表明“月神C计划”不仅是一款重剧情,轻操作的科普游戏,能够满足儿童对航天知识的需求,而且儿童通过接触游戏可以了解到航天的基本要素,能够促使儿童在游戏过程中对航天知识的掌握。
摘要
ABSTRACT
第1章绪论
1.1研究背景
1.1.1社会背景:中国国民科学素质亟需提高
1.1.2文化背景:从嫦娥奔月神话到“嫦娥工程”科学普及
1.1.3设计背景:游戏为科普工作带来新方向
1.2研究目的及意义
1.2.1研究目的
1.2.2研究意义
1.3国内外研究动态
1.3.1国内科普工作现状
1.3.2国外科普工作现状
1.3.3研究现状综合分析
1.4科普游戏化的创新点和必要性
1.4.1创新点
1.4.2必要性
1.5研究方法、内容及思路框架
1.5.1研究方法
1.5.2研究内容
第2章“嫦娥工程”科普冒险游戏解析:释义、组成和特征
2.1“嫦娥工程”
2.1.1月球的概念
2.1.2“嫦娥工程”相关概念
2.1.3“嫦娥工程”相关设施概述
2.2冒险游戏相关概念概述
2.2.1冒险游戏的定义和特征
2.2.2冒险游戏在科普中的优势
2.3“嫦娥工程”科普内容与冒险游戏的融合
2.4本章小结
第3章科普冒险游戏“月神C计划”设计策略
3.1设计策略之用户分析
3.1.1目标用户的确定
3.1.2目标用户行为特征调研分析
3.2设计策略之设计思路和引导设计
3.2.1“月神C计划”游戏命名
3.2.2“月神C计划”设计思路
3.2.3“月神C计划”诱导设计
3.3设计策略之趣味性的游戏剧情设定
3.3.1“月神C计划”游戏剧情故事化
3.3.2“月神C计划”科普内容趣味化
3.4设计策略之人性化的交互方式
3.4.1符合儿童喜好的简单交互
3.4.2多样化、重复性的科普形式
3.4.3层次感的游戏逻辑流程
3.5本章小结
第4章“月神C计划”的设计实践
4.1“月神C计划”设计前期准备
4.1.1实践思路
4.1.2游戏信息架构
4.1.3交互设计方案
4.2“月神C计划”关键模块设计
4.2.1对话与协作的设计
4.2.2游戏问题的设计
4.2.3科普认知模块的设计
4.3“月神C计划”游戏元素设计
4.3.1游戏界面
4.3.2游戏角色设计
4.3.3游戏icon
4.4本章小结
第5章“月神C计划”的开发、测试与推广
5.1“月神C计划”游戏开发
5.1.1游戏开发引擎选择
5.1.2游戏开发流程
5.2“月神C计划”的可用性测试
5.2.1可用性测试的目的
5.2.2测试任务和情境
5.2.3测试问题清单
5.3“月神C计划”游戏推广
5.4本章小结
结论
附录Ⅰ科普冒险游戏调查问卷
附录Ⅱ“月神C计划”游戏剧情
附录Ⅲ“月神C计划”游戏界面
附录Ⅳ“月神C计划”游戏测试访谈提纲
参考文献
实践论文范文四:混合组网下的VoLTE网络优化中的关键问题研究与实践
国内LTE网络建设经过4年多的快速发展,已处于中期阶段,部分先进省市的LTE网络已经基本较为完善。如何快速将语音业务由原有的2G/3G网络迁移到VoLTE中成为了运营商关注的重点。语音业务由2G/3G网络向VoLTE网络迁移期间,原有的2G/3G网络如何优化、VoLTE网络如何优化,VoLTE网络如何平稳过渡成为主流成熟的语音承载网,值得研究。论文首先对目前LTE网络承载语音业务的背景进行分析,然后阐述了LTE网络的基本架构、VoLTE的基本原理与关键技术,简单剖析了LTE时代的语音业务解决方案。随后论文研究了目前中国移动2G/3G/4G网络现状与定位,5G网络的发展趋势。重点研究了目前运营商混合组网下的2G/4G网络互操作技术,详细分析了系统间互操作步骤,制定了混合组网下的网络协同优化模型。最后,论文研究了目前运营商的多种网络制式下VoLTE的优化进行分析,提出优化思路并针对影响VoLTE的几种重要因素展开分析。针对影响VoLTE质量的几个重要指标:接通类、掉话类、时延类问题进行定位,总结问题分析步骤,提供优化思路,为后续网络优化提供参考依据。结合日常优化中遇到的一些问题,对网络协同优化模型和VoLTE优化策略进行验证。通过验证测试,分析各网络环境下VoLTE语音通话质量,评估各项语音指标,结合覆盖、干扰、参数等方面,进行优化方法探讨,编写部分优化测试案例,为VoLTE语音业务的蓬勃发展,积累优化经验,为后续VoLTE的优化工作提供理论依据和有效方法。
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摘要
abstract
第一章绪论
1.1研究背景及现状
1.1.1LTE语音业务发展背景
1.1.24G语音业务需求及运营商面临的挑战
1.1.3VoLTE的发展现状
1.2论文研究意义与结构安排
第二章VoLTE的原理与关键技术
2.1LTE时代语音解决方案演进
2.1.1SVLTE多模多待技术
2.1.2CSFB回落技术
2.1.3SRVCC切换技术
2.1.4VoLTE技术
2.2VoLTE背景及架构
2.3VoLTE无线关键技术
2.3.1IP包头压缩技术
2.3.2半持续调度技术
2.3.3无线承载QoS等级标识
2.3.4TTIBundling
2.3.5上行RLC分片
2.4本章小结
第三章运营商无线网络部署分析
3.1运营商无线网络发展情况
3.1.1无线通信发展历程
3.1.2LTE网络通信发展
3.25G发展趋势
3.2.15G的基本概念和特性
3.2.25G布局情况
3.3运营商无线网络部署、运营情况
3.3.1某地市无线网络部署现状
3.3.2无线网络部署中存在的不足
3.4本章小结
第四章多制式混合组网下网络优化策略
4.1移动2G/3G/4G网络定位
4.1.1GSM/TD-SCDMA网络情况分析
4.1.2LTE网络情况分析
4.1.3中国移动三张网络定位分析
4.24G至2G系统互操作实现方式
4.2.14G到2G系统的小区重选
4.2.24G到2G系统的重定向
4.2.34G到2G系统的切换
4.32G至4G系统间互操作实现方式
4.3.12G到4G系统的重选
4.3.22G到4G系统的切换
4.4混合组网下的协同优化模型研究
4.5本章小结
第五章VoLTE优化策略实施及验证
5.1VoLTE优化思路
5.1.1VoLTE优化思路
5.1.2VoLTE优化特点
5.2VoLTE优化提升
5.2.1接通类问题优化
5.2.2掉话类问题优化
5.2.3时延类问题优化
5.3eSRVCC优化提升
5.3.1eSRVCC切换准备时延长问题优化
5.3.2eSRVCC用户面中断时延长问题优化
5.3.3eSRVCC测量参数配置建议
5.3.44G至2G邻区配置建议
5.4混合组网下的优化案例
5.4.1大话务场景下频繁发生未接通案例
5.4.22G丢包导致eSRVCC成功率劣化案例
5.4.3邻区漏配导致VoLTE起呼失败发生CSFB案例
5.4.4质差场景冗余外部邻区导致eSRVCC失败案例
5.5本章小结
第六章总结与展望
6.1全文总结
6.2下一步展望
参考文献
实践论文范文五:中国移动智慧校园光网建设方案设计及工程实践
本文通过对SDH、PTN、PON、OTN等主流光纤技术进行分析研究,结合实际工程案例,形成了对于混合光网组网的一个探索方案,在这个方案中分别对于骨干网络、接入网的光网解决方案进行了描述,在使用光网覆盖工业园区、高校校园、社区、大型公司基地、生产厂房等场景时都可以参考本文提出的一些理念提出最终解决方案。现总结此次的论文成果如下:(1)技术的选择应该以客户为导向。光纤网络的大规模使用已经超过10年以上,目前所有的技术都有其存在的意义,新技术并不是能解决所有问题的技术,大多数情况下新技术是更廉价和高效的技术,但是存量网络短时间内还会占有相当大的时长份额且无法替代,尤其对于一些较为封闭的网络,例如金融和党政军专线,其业务量较小但对线路的可靠性要求极高,租纤和SDH方式仍然是这些客户的首选。而对于广大的一般客户而言,线路的成本和故障率通常是其考虑的主要因素,因此PON技术将会在未来变得越来越普及,在覆盖时应该考虑设备对XGPON的支持。(2)接入网光纤的敷设质量决定了光网的质量在设计光纤覆盖时,应该考虑客观条件是否允许施工,如果小区入户存在困难,应该尽量选择WIFI方式来解决“最后一米”的问题,另外对于老旧小区进行改造时,FTTB(光纤到楼)方式可以有效利用原有的非光纤线路,避免或者减少对用户家的改造。另外目前PON网络大规模的使用情况下,ODN侧理论上可以在任何条件下进行布放,但是如果路由经过了很多不方便维护甚至无法维护的地方,会大大降低光网络的可靠性和维护的便捷性,应该在初期勘查的过程中注意安排合理的敷设方式,尽量少以挂墙和架空的方式敷设。
拙政园的鸢尾
摘要
abstract
专用术语注释表
第一章绪论
1.1背景概述
1.2研究目的和意义
1.3论文主要工作及章节安排
第二章光承载网主要技术
2.1光承载网概述
2.2SDH+MSTP技术
2.2.1基于SDH的MSTP业务处理流程
2.2.2SDH+MSTP解决方案的优势
2.3光传送网OTN技术
2.3.1OTN网络架构(G.872协议)
2.3.2OTN光网络自愈技术
2.3.3OTN的优势
2.3.4OTN技术实际运用中存在的问题
2.4裸光纤覆盖方式
2.5分组传送网PTN技术
2.5.1PTN关键技术
2.5.2PTN技术的优势
2.6无源光网络PON技术
2.6.1EPON基本技术
2.6.2EPON技术的优势
2.6.3GPON基本技术
2.6.4GPON帧结构
2.6.5GPON的QoS技术
2.6.6GPON的DBA技术
2.6.7GPON技术的优势
2.7小结
第三章全光网络覆盖规划设计
3.1基本要求
3.1.1点到多点的无源光网络架构
3.1.2业务统一承载并可扩展
3.1.3高效运维和平滑升级
3.2骨干网规划设计
3.2.1OTN拓扑组网设计
3.2.2OTN保护方式选择
3.3接入网方案设计
3.3.1GPON网络设计概况
3.3.2GPON网络光功率设计
3.4重要客户专线方案设计
3.4.1专线分类
3.4.2常见的专线组网方案
3.5小结
第四章云南省某市Z学院光网覆盖项目
4.1项目背景
4.2网络需求和总体建设思路
4.3Z学院项目设计和建设内容
4.3.1主干光交环网情况
4.3.210GPON主设备选型
4.3.3接入PON设备选型
4.3.4铜缆改造和光网建设
4.3.5基于PON网络的无线WIFI网络覆盖建设
4.4使用的设备和线路汇总
4.5测试维护
4.5.1校园宽带验收测试情况
4.5.2接入网设备安装及光纤敷设质量抽查情况
4.5.3光网业务抽检情况
4.6小结
第五章总结与展望
5.1论文主要工作的总结
5.2后续工作的展望和思考
参考文献
论文写作涉及到的论文选题、标题、摘要、提纲、开题报告、答辩等方面,本网为大家提供相关的写作素材,有任何问题,欢迎随时咨询