本文是建筑学论文,本文基于大型体育馆兼容电竞赛事设计的研究得到以下几方面的结论:首先,深入地解析了电竞赛事对与大型体育馆提出的需求。从整体上看,电竞赛事需要大型体育馆能够走向综合化、运营化和商业化的道路。从观众需求的角度来看,电竞赛事中参与者的需求更加复杂,一方面观众已经不仅仅满足于观赛本身的需求,对于一些周边活动以及精神层面的需求也非常看重。另一方面,运营者对于赛事的需求也不再是简单地保证比赛顺利进行,而是期望能够更多地与观众产生互动,在提供更好的比赛服务的同时,获取最大的商业利益。第二,提出了大型体育馆兼容电竞赛事时参考的设计策略。从观众的角度来看,最值得注意的仍然是观赛视觉质量的问题,由于电竞赛事视觉重点的特殊性,在进行看台的布置以及视线分区时需要进行综合考量。从运营方的角度来看,最重要的是比赛区内部如何布局的问题,需要综合考量屏幕、内场坐席、屏幕与舞台之间的关系,选择最优的布局方式。而对于其他的功能用房,电竞赛事相比于传统体育赛事,对于商业、娱乐以及互动的部分要求则更加复杂,设计师在进行设计活动时需要重点考量。
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第1章绪论
在整个社会的现代化和数字化的大背景下,电竞产业不断发展壮大,电竞赛事对于大型空间的需求也与日俱增,但是建筑行业内的相关研究还相对比较匮乏,尤其在大型体育馆兼容电竞赛事方面,主要依赖经验,未能将其归纳为相应的设计策略[4]。因此,本文即是以大型体育馆兼容电竞赛事改造为研究方向,研究目的如下:(1)探究电竞赛事与传统赛事之间的异同。电竞赛事对于建筑设计师来说是一个新事物,如何利用现有空间举办电竞比赛同样也是新问题。但另一方面,电竞赛事与传统赛事有大量的相似之处,在进行大型体育馆兼容电竞赛事时,其设施和空间会大量重用。因此了解电竞赛事与传统赛事之间的异同是十分必要的。(2)明确电竞赛事对体育馆空间的需求。基于电竞赛事与传统赛事的对比分析,电竞比赛对于空间的具体需求也是研究重点。虽然出台的相关规范已经提出一些电竞馆的参考指标,但其内容是基于传统体育馆的简单变通,没有针对用户的观赛体验和场馆运营方面提供具体的空间解决方案。因此,本文将在这两方面重点分析,希望能够补全这方面的研究内容。
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第2章大型体育馆兼容电竞赛事的基础调研
2.1电竞产业和电竞赛事的发展解析
现今电竞产业逐渐成熟,主要有两方面的推动因素:一方面,政策扶持是电竞产业发展壮大的基础。电竞产业在经过低谷期以后,伴随中国电竞的国际影响力的不断提升,从地方政府到国家管理机构的政策扶持浪潮一波又一波地掀起,标准化、正规化的电子竞技配套设施也随着这些政策的推出而纷纷落地[27]。另一方面是市场经济的带动作用,主要体现在下列三个方面:游戏玩家群体的不断扩大、民间资本的注入、自身产业链和盈利模式的成熟。与此同时,赛事的线上线下活动不断完善,职业化程度也在不断提升,吸引了越来越多的专业人士以及投资者参与,最终使电竞行业的发展进入了良性循环。电竞场馆虽然不是电子竞技产业最核心的部分,但是它服务的正是电竞产业最重要的环节,因此,建筑师应当对整个电竞产业链拥有足够的了解,这样才能准确地把握用户的需求,通过建筑设计,为用户带来更好的体验,为电竞产业的发展提供更优质的基础设施,为经济文化的发展助力。
2.2电竞赛事空间需求调研
基于电竞赛事商业模式的分析,电竞赛事的空间需求涉及到几个方面,一方面是人的需求调研,另一方面是建筑空间本身的调研。在人的角度,这一方面主要涉及到两类人群:观众和运营方。首先是观众的需求,对于宏观层面的用户画像,本节主要依托行业研究来探究其特征,这样能够从大尺度了解用户的宏观属性。但是行业研究存在弊端,行业研究无法深入到大型体育馆如何兼容电竞赛事这个具体问题。因此为了更加细致地了解用户端对于空间以及观赛体验的需求,对于具体的观众,采用了调查问卷的方法,提出针对性的问题,更为细致地了解观众的需求。另一类人群就是运营方的需求,与场馆运营相关的专业人士包括赛事运营者、场馆经营者和赞助商。他们具有丰富的工作经验,具有很高的专业素养,因此采取访谈的形式比较适当,这样能够更加快捷地得到行业内的经验,并最终将这些高知识浓度的交流转化为研究成果。
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第3章比赛厅的设计策略..............................39
3.1基于视觉质量的空间配置......................39
3.2新兴演播技术配套..................................53
3.3满足关联需求的周边配套......................59
第4章内场空间的设计策略..........................64
4.1结合赛事特点的场地布置......................64
4.2针对赛事组织的用房调整......................72
4.3本章小结...................................................86
结论...........88
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第4章内场空间的设计策略
4.1结合赛事特点的场地布置
电子竞技运动在初期主要是在一些网吧等空间中进行的,这些场所的优势是比较灵活,在电子竞技运动还是一项小众运动的时候,为其发展做出了很大的贡献,但是它们的局限性也是显而易见的,当观众人数增多的时候,这样的空间往往不堪重负。随着电竞产业的不断发展,建设专业的电子竞技场馆的呼声也日益高涨。由于电子竞技的过快发展,很多配套的基础设施没有跟上,专业的电竞场馆往往会面临很大的市场压力。因此,现阶段的电竞比赛,尤其是规模较大的电竞比赛大多是利用原有的大空间改造之后举行的。在这种改造的过程中,原有的建筑面临的不仅仅是观众空间、比赛空间、辅助空间这样的传统问题,也同样面临着演艺、高科技、新媒体等全新的问题。作为整个场馆改造的核心,比赛场地区设计就需要充分地考虑这些方面的问题。本文对100多个已经成功举办过高规格电竞比赛的大型体育馆进行资料调研(参见附录1),对它们的场地区设计进行研究,并对德国科隆的LANXESS体育馆进行深入地分析,将其进行电竞比赛时和进行其他比赛时的布局进行对比研究,作为之后进行研究型设计的理论基础。
4.2针对赛事组织的用房调整
赛事场馆的空间除了主体的场地区空间以外,还有大量的内场附属空间。虽然场地空间的建筑面积占到的空间尺度都是场馆当中最大的一部分,但是支撑整个场馆的正常运作还需要大量内场附属空间。因此设计师如何对这些功能用房配置空间组织形式,这对于场馆的高效运作起了非常重要的作用。第二,功能用房和人的联系是十分密切的,不仅仅是因为功能用房是人们占用时间最长的一个空间,而且,其尺度是最接近人的尺度,因此功能用房的一点点改变都可能给人们的体验[80]带来很大改观。
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结论
对一些新兴技术在大型体育馆当中的应用方式进行了研究。这些新兴技术是观众所期待的,但是现有体育馆当中往往无法有效满足观众的需求。一方面需要对这些新技术进行了解和认识,另一方面,需要研究如果引入这些技术,将会对场馆产生何种影响。这些影响主要包含两个方面,空间方面和设备方面,每一项技术对于这两个方面的需求都是完全不同的,在设计的过程当中需要对其进行考量。论文的创新点主要集中在三个方面:首先,电竞赛事本身是一种全新的赛事活动,本文通过比对电竞赛事和传统体育赛事的不同,为设计者能够全面考量场馆空间提供了依据。第二,新兴演播技术在赛事当中的应用同样是全新的现象,本文通过对于这些新技术的阐述、对它们可能会对场馆造成的影响进行研究,能够为设计者进行相关的设计活动提供了参考。第三,以电竞赛事为主题的周边活动同样是以前的场馆当中没有进行配置过的,本文通过对于这些周边活动的分析,从宏观的功能分区的需求到具体的器材设备的配置都进行系统的整理,为以后的设计活动提供了参考。
参考文献(略)
参考文献(略)